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로봇으로 배우는 코딩

로봇과학에 대한 친근감 형성과 흥미 유발에 중점을 두고 어린이의 인지발달 단계에 맞는 체계적인 구성으로 로봇의 설계부터 제작 프로그래밍까지 공학 기술을 다루는데 논리적 사고력향상과 코딩을 재미있고 쉽게 배울 수 있습니다.

  • 7세 ~ 8세

    펜으로 만나는 코딩로봇
    IKIRO

  • 8세 ~ 10세

    생각을 프로그래밍 하다
    로봇과 프로그램

[BASIC] 펜으로 만나는 코딩로봇 I-KIRO

교육기간
3개월
추천대상
7~8세 / 코딩을 처음 접하는 학생
다음 학습 추천 코스
로봇코딩 스크래치 기본

블록을 이용하여 직접 모형을 제작하고 다양한 움직임을 쉽고 재미있게 펜코딩을 통해 구현할 수 있습니다.
블록 놀이부터 프로그램등을 탐구 하며 창의력과 논리력을 키워 줍니다.

[BASIC] 생각을 프로그래밍 하다 '로봇과 프로그램'

교육기간
3개월
추천대상
8~10세 / 코딩을 처음 접하는 학생
다음 학습 추천 코스
스크래치 기본 코스페이시스

센서, 전자, 기계, 컴퓨터 기술교육을 포함한 회로 모듈 중심으로 기구,
기계의 구조 및 작동원리를 학습하고 GUI환경으로 어렵고 복잡한 프로그래밍도
쉽고 간단하게 처리하여 논리 수학적 기초능력을 배양하는 과정

스크래치

스크래 과정은 게임과 애니메이션을 만들고, 나아가 CUBE하드웨어를 활용하여 작품을 만들고, 인공지능, 알고리즘 융합수업을 진행하면서 코딩의 구조를 이해하고 컴퓨팅 사고력을 확장시키는 과정

  • 초3 ~ 초6

    스크래치 기본
    스크래치 3.0

  • 초3 ~ 초6

    CUBE X 스크래치
    스크래치 3.0 X CUBE(하드웨어)

  • 초3 ~ 초6

    AI X 스크래치
    스크래치 3.0 X AI

  • 초3 ~ 초6

    스크래치 알고리즘
    스크래치 3.0 X 알고리즘 문제해결

[BASIC] 스크래치 기본

교육기간
3개월
추천대상
초3~초6 / 코딩을 처음 접하는 학생
다음 학습 추천 코스
CUBE X 스크래치 AI X 스크래치

교육용 프로그래밍 언어인 스크래치를 활용하여 알고리즘의 기본개념을 배우고,
스크래치를 사용하여 자신의 아이디어를 표현하는 방법을 학습. 퍼즐 놀이 처럼
쉽고 재미있게 코딩을 학습하고 순차적인 개념을 이해하는 과정

[ADVANCED] CUBE X 스크래치

교육기간
3개월
추천대상
초3~초6 / 스크래치 기본 수료자 or 레벨테스트 통과자
다음 학습 추천 코스
AI X 스크래치 파이썬 기본

소프트웨어와 하드웨어 융합에 대해 이해하고 다양한 센서를 연결하여 다양한 메이킹 작품 등
게임 코딩을 구현하고 나만의 아이디어가 담긴 작품을 구현할 수 있는 과정

[ADVANCED] AI X 스크래치

교육기간
3개월
추천대상
초3~초6 / 스크래치 기본 수료자 or 레벨테스트 통과자
다음 학습 추천 코스
스크래치 알고리즘 파이썬 기본

인공지능이 어떻게 작동하는지 원리를 이해하고 인공지능의 여러분야를 경험하면서 쉽게 인공지능과 친해지도록 스크래치 프로젝트를 제작.

[ADVANCED] 스크래치 알고리즘

교육기간
3개월
추천대상
초3~초6 / 스크래치 기본 수료자 or CUBE X 스크래치 수료자
다음 학습 추천 코스
파이썬 기본 C언어 기본

스크래치를 활용하여 문제를 해결하기위한 절차에 대해 학습하고 문제를
다양한 시각으로 바라보며 문제를 해결하는 알고리즘에 대해 학습하는 과정

파이썬

텍스트 코딩을 처음 시작하는 학생들이 경험 할 수 있도록 구성
게임제작, 알고리즘, 하드웨어 융합 등 파이썬을 활용한 다양한 프로그래밍 세계를 경험하는 과정

  • 초5 ~ 중등

    파이썬 기본
    텍스트 코딩

  • 초5-6, 중등

    ZUMI X 파이썬
    텍스트코딩 X ZUMI(하드웨어)

  • 초5-6, 중등

    파이게임
    텍스트코딩 X 게임코딩

  • 초5-6, 중등

    파이썬 알고리즘
    텍스트코딩 X 알고리즘 문제해결

[BASIC] 파이썬 기본

교육기간
3개월
추천대상
초5~초6 / 스크래치 기본 & 스크래치 알고리즘 수료자
다음 학습 추천 코스
ZUMI X 파이썬 로블록스

파이썬 언어의 기초 문법을 학습하고, 학습한 문법을 활용하여
심화 문제를 해결해봅니다. 간단한 미션을 활용하는 과정

[ADVANCED] ZUMI X 파이썬

교육기간
3개월
추천대상
초5~초6 / 중등 / 파이썬 기본 수료자 & 레벨테스트 통과자
다음 학습 추천 코스
파이썬 파이게임 파이썬 알고리즘

학습하고 라즈베리파이 제로와 카메라, OLED화면을 탑재하여 파이썬을 활용하여
ZUMI하드웨어를 제어하는 방법을 학습합니다. 카메라로 사용자의 얼굴이나 사물을
인식시켜 인공지능의 원리를 학습하는 과정

[ADVANCED] 파이게임

교육기간
3개월
추천대상
초5~초6 / 중등 / ZUMI X파이썬 수료자 & 파이썬 기본 수료자
다음 학습 추천 코스
파이썬 알고리즘 로블록스 융합

파이썬에 내장된 파이게임 라이브러리를 활용하여 게임 캐릭터의 움직임과
변화를 구현해 봅니다. 기초 과정을 통해 배운 체계적인 지식이 게임에 적용되고,
물리적인 개념과 융합되는 수업 과정을 통해 게임이 만들어지는 과정을 경험하면서
소프트웨어 활용 능력과 게임 개발 능력을 기르게 됩니다.

[ADVANCED] 파이썬 알고리즘

교육기간
3개월
추천대상
초5~초6 / 중등 / 파이게임 수료자 & ZUMI X 파이썬 수료자
다음 학습 추천 코스
C언어 기본 정보영재

파이썬 문법을 정리하고, 심화 과정을 학습합니다.
문제를 다양한 시각으로 바라보며 문제를 해결하는 알고리즘에 대해 알아봅니다

C언어

순차적인 코딩의 구조와 하드웨어 구동에 적합한 구조를 배우는 수업
아두이노 센서를 연결한 프로젝트를 만들어 보는 과정

  • 초5 - 중등

    C언어 기본
    텍스트 코딩

  • 초5-6, 중등

    코딩어레이 X C언어
    텍스트코딩 X 코딩어레이(하드웨어)

[BASIC] C언어 기본

교육기간
3개월
추천대상
초5~초6 / 중등 / 파이썬 게임 수료자 & 파이썬 알고리즘 수료자
다음 학습 추천 코스
코딩어레이 X C언어

C언어의 기초 문법을 학습하고, 학습한 문법을 미션을 통해 활용해 봅니다.
C언어의 심화 문법과 메모리의 활용 및 파일 입출력에 대해 학습합니다.

[ADVANCED] 코딩어레이 X C언어

교육기간
3개월
추천대상
초5~초6 / 중등

C언어와 코딩어레이를 이용해 LED, 모터 등의 다양한 전자부품을 제어하며
아두이노의 기본적인 기능을 학습합니다. 블루투스를 이용한 무선 제어를 활용하여
실생활에서 사용하는 제품 제작 프로젝트를 진행합니다.

메타버스

3차원 가상세계 속에서 나만의 게임을 기획하고 개발하는 수업입니다.
코블록수, Lua를 활용하여 가상의 공간에서 자신만의 생각을 구현하고, 여러 사람들과 함께 플레이 해보는 경험을 학습합니다.

  • 초1 - 초3

    코스페이시스
    메타버스, 블록코딩, AR&VR

  • 초4-6, 중등

    로블록스 기본
    메타버스, 텍스트코딩 X 3D모델링

  • 초4-6, 중등

    로블록스 융합
    메타버스, 텍스트코딩 X 게임프로젝트출시

[ADVANCED] 코스페이시스

교육기간
3개월
추천대상
초1~초3 / AR & VR에 관심있는 학생
다음 학습 추천 코스
로블록스 기본

재미있고 교육적 가치를 가지는 VR/AR 게임 컨텐츠를 코스페이시스를 이용하여
자기주도적으로 개발하는 과정

[ADVANCED] 로블록스 기본

교육기간
3개월
추천대상
초4~초6 / 중등 / 로블록스에 관심 있는 학생
다음 학습 추천 코스
파이썬 기본 파이게임 로블록스 융합

Lua문법의 기본과 3D게임 제작에 대한 이해를 높이는 수업입니다.
로블록스 스튜디오를 사용해 3D 가상 공간을 만들고, 간단한 게임을 만들어
게시해 봅니다.

[ADVANCED] 로블록스 융합

교육기간
3개월
추천대상
초4~초6 / 중등 / 로블록스 기본 수료자

로블록스 게임 만들기 위해 필요한 Lua 문법을 학습하고,
다양한 오브젝트 동작 스크립트를 작성하여 메타버스 세상에서 게임을 구현합니다.

STEAM 과학

STEAM 개념 기반 체험활동을 통한 탐구능력 향상에 중점을 두고 인체부터 공학까지 다양한 커리큘럼으로 탐구하고
실행한 결과를 통한 내용을 보고서를 작성하면서 논리력과 탐구력을 증진시켜주는 과정.

  • 초1 - 초6

    융합과학
    물리, 화학, 생명, 지구과학 실험과정

  • 초3 - 초6

    탐구보고서반
    탐구보고서 및 영재교육권 대비

[STEAM] 융합과학

교육기간
12개월
추천대상
초1~초6
다음 학습 추천 코스
탐구보고서반

‘인체과학, 생활과학, 식물과학, 동물과학’의 커다란 4 가지 탐구주제를 분류하고
분석을 통해 나온 여러 가지 실험 및 활동을 다양한 탐구방법을 통해 접함으로써
아이들이우리 주변의 생명체에 대해 자연스럽게 접근할 수 있습니다.

[STEAM] 탐구보고서반

교육기간
12개월
추천대상
초3~초5

융합사고력, 창의적 문제해결력에 중점을 두고 도전 과제를 스스로 실험,
탐구하면서 심화된 과학개념을 습득하고 융합사고력과 창의적 문제해결력을 개발.
영재교육원 실전 대비

AI 수학

수학의 난이도를 적정화 하고 수학의 유용성과 실용성을 체감할 수 있도록 실생활과 관련된 내용을 강화.
실생활 속 수학, 수학의 역사, 예술, 건축 등 다양한 수학 접할 수 있도록 하는 과정.

  • 초1 - 초6

    AI 사고력 수학
    사고력수학, 교구수학

  • 초1 - 초6

    AI 교과 수학
    교과수학, 경시수학

[STEAM] AI 사고력 수학

교육기간
12개월
추천대상
초1~초6
다음 학습 추천 코스
AI교과 수학

교과 내용 및 학습 주제와 연관된 이야기를 통해 수학에 대한 호기심과 흥미를
이끌어 내고 자연스러운 개념 접근과 원리를 이해하는 과정

[STEAM] AI 교과 수학

교육기간
12개월
추천대상
초1~초6

수학 핵심 역량을 적용한 교과 역량문제를 수록하여 생각하는 힘을 키울 수 있습니다.
수행평가 및 지필평가로 과정 중심평가를 완벽하게 대비 하는 과정


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